Flash制作をする時に頭の片隅に置いておくといいかもしれないサイトを紹介します。

基本的なものからメモリ開放のテクニック等まとめました。

まだまだいっぱいありますけどとりあえず第一弾として。

1.Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策

http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/flash_tuning02/01.html
実例から処理負荷の探し方、処理分散の方法を丁寧に解説してあります。

2.Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識

http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/flash_tuning01/01.html

吹雪のやつと同じような内容です。

処理負荷の基本的な考え方を解説してあります。

3.Flashで数値計算を高速化する方法

http://d.hatena.ne.jp/yukoba/20090131/p1

数値計算の高速化の一種。頭においておくと幸せになれるかも。

こういう内容はすごく勉強になります。

4.[Flashの高速化を試す]BitmapDataを配列に格納することで23倍の高速化

http://clockmaker.jp/blog/2009/04/bitmapdata/

bitmapdataの取り扱いのテクニック。配列に格納すると扱い易いので無意識にやっていましたが、

高速化にもつながるとあればやらなければ損ですね。

5.ActionScript3のメモリの開放についてのまとめ

http://d.hatena.ne.jp/y_d/20090212/1234452867

メモリ開放の基本テクニック。

ソースつきですごく分かりやすいです。

6.タイムラインにFlvPlayBackを埋め込んだ際のメモリ開放について

http://blog.ks-product.com/2010/04/201004040138.html

案件によってはタイムラインで埋め込んでくれ!と言われる事もあるので、

覚えておいて損は無いかも。

7.Flash Liteのメモリ管理と最適化

http://is.gd/bJgn7

モバイルFlashの記事ですが、

メモリに弱いモバイル端末では必須テクニックとなります。

8.wonderfl

http://wonderfl.net/

言わずと知れたテクニックを学ぶには最強のサイト。

本当に勉強になります。

9.「ActionScriptライブラリ」って何?

http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/spark/01.html

ライブラリってなんだよ?

使ってるけど結局なんなの?

って人は読んでみて下さい。

10.Flashの新しい可能生 Asynchronous Flash + XMLSocket

http://labs.unoh.net/2007/08/flash_asynchronous_flash_xmlso.html

Flash+XMLSocketでリアルタイムでの何か・・・。

という新しい可能性が見いだせます。

ラボ的な何かで作りたい。

11.FLASHerの仕事を早くする4つのAIR

http://level0.kayac.com/2008/07/flasher4air.php

AIRアプリはデザインがかわいくて使い易いものが多いきがする。

12.リユース・オブジェクトとプリレンダリング

http://log.xingxx.com/2010/03/actionscript-30-5.html

パフォーマンスを向上させるためのテクニック。

13.KTween – 軽量AS3用Tweenエンジンを公開!Tweenerより高速。モバイルに最適

http://kawa.at.webry.info/201002/article_2.html

Tweenerになれたらこちらも是非。

14.ActionScript3用ゲームフレームワーク「flixel」

Flashゲームを作るならflixelを使ってみよう。

今度これを使って、勉強がてらゲームを作ってみよう。

15.素晴らしい3DのFlashサイト50

http://blog.creamu.com/mt/2010/01/3dflash50.html

おまけです。

3DFlashサイトはクオリティが高い!

またまとめたら第二弾開放します。

でわ!

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