Flash制作をする時に頭の片隅に置いておくといいかもしれないサイトを紹介します。
基本的なものからメモリ開放のテクニック等まとめました。
まだまだいっぱいありますけどとりあえず第一弾として。
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/flash_tuning02/01.html
実例から処理負荷の探し方、処理分散の方法を丁寧に解説してあります。
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/flash_tuning01/01.html
吹雪のやつと同じような内容です。
処理負荷の基本的な考え方を解説してあります。
http://d.hatena.ne.jp/yukoba/20090131/p1
数値計算の高速化の一種。頭においておくと幸せになれるかも。
こういう内容はすごく勉強になります。
http://clockmaker.jp/blog/2009/04/bitmapdata/
bitmapdataの取り扱いのテクニック。配列に格納すると扱い易いので無意識にやっていましたが、
高速化にもつながるとあればやらなければ損ですね。
http://d.hatena.ne.jp/y_d/20090212/1234452867
メモリ開放の基本テクニック。
ソースつきですごく分かりやすいです。
http://blog.ks-product.com/2010/04/201004040138.html
案件によってはタイムラインで埋め込んでくれ!と言われる事もあるので、
覚えておいて損は無いかも。
モバイルFlashの記事ですが、
メモリに弱いモバイル端末では必須テクニックとなります。
言わずと知れたテクニックを学ぶには最強のサイト。
本当に勉強になります。
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/spark/01.html
ライブラリってなんだよ?
使ってるけど結局なんなの?
って人は読んでみて下さい。
http://labs.unoh.net/2007/08/flash_asynchronous_flash_xmlso.html
Flash+XMLSocketでリアルタイムでの何か・・・。
という新しい可能性が見いだせます。
ラボ的な何かで作りたい。
http://level0.kayac.com/2008/07/flasher4air.php
AIRアプリはデザインがかわいくて使い易いものが多いきがする。
http://log.xingxx.com/2010/03/actionscript-30-5.html
パフォーマンスを向上させるためのテクニック。
http://kawa.at.webry.info/201002/article_2.html
Tweenerになれたらこちらも是非。
Flashゲームを作るならflixelを使ってみよう。
今度これを使って、勉強がてらゲームを作ってみよう。
http://blog.creamu.com/mt/2010/01/3dflash50.html
おまけです。
3DFlashサイトはクオリティが高い!
またまとめたら第二弾開放します。
でわ!